Kategoriler
Eser Adı Yazar Yayınevi Açıklama İçindekiler Barkod
Arama  
Ana Sayfa Sipariş Takip Üyelik Yardım İletişim
 
 
Bülten
   

×
C# ile Görsel Programlamaya Giriş
Eylül 2026 / 1. Baskı / 402 Syf.
Fiyatı: 830.00 TL
24 saat içerisinde temin edilir.
 
Sepete Ekle
   

Bu kitap, C# ile görsel programlamayı öğrenmek isteyenlere konuyu adım adım anlatmakta olup, ayrıca tüm üniversitelerin Bilgisayar Mühendisliği, Yazılım Mühendisliği ve benzer programlama bölümlerinde okutulan "C# ile Görsel Programlama", "Programlamaya Giriş" ve benzeri derslerin müfredatına uygun olarak, uygulamalı ve bol örnekli bir şekilde hazırlanmıştır. Kitapta onlarca özgün olarak hazırlanmış Windows Forms projesi yer almaktadır.

Kitap, temelden ileri düzeyi hedeflemekte; onlarca gerçek hayat senaryosunda kullanılan uygulamalarla okuru adım adım tasarıma yönlendirmektedir. Her projede tasarımdan kodlama aşamasına kadar program açıklamalı olarak adım adım kodlanmıştır. Kitap ile bir öğrencinin masaüstü otomasyonu, basit oyun projeleri, kullanıcı giriş ekranları, esnek form tasarımları ve ileri derecede kayıt ve takip sistemleri yazabilecek seviyeye gelmesi beklenmektedir.

Kitapta C# programlama dilinin tüm unsurları ayrıştırılarak kategorize edilmiş; en önemli Windows Forms kontrolleri, örnekler üzerinde tüm bileşenleriyle birlikte gerçek hayat kullanımlarıyla gösterilmiştir. Anlatılan konuların daha iyi anlaşılması için kitapta 60'tan fazla örnek projeye yer verilmiştir.

Konu Başlıkları
Giriş, Kurulumlar ve İlk Proje
Temel Programlama Yapıları
Diziler ve Koleksiyonlar ile Foreach Döngüsü
Metotlar ve Görsel Programlama
Properties ve Görsel Programlama
Sınıflar ve Nesne Tabanlı Programlama (OOP)
OOP Kapsülleme, Kalıtım ve Polymorphism
Olaylar ve Event–Driven Programlama
Tablo Kullanımı
Uygulamalı Örnek Projeler
Barkod: 9786253610753
Yayın Tarihi: Eylül 2026
Baskı Sayısı:  1
Ebat: 16x24
Sayfa Sayısı: 402
Yayınevi: Seçkin Yayıncılık
Kapak Türü: Karton Kapaklı
Dili: Türkçe
Ekler: -

 

İÇİNDEKİLER
İçindekiler
Önsöz  5
BÖLÜM 1
GİRİŞ, KURULUMLAR VE İLK PROJE
I. Yazılım Kodlama ve Algoritma  15
II. C# Programlama Dili  16
III. .NET Platformu’na Giriş  16
IV. Visual Studio 2026 Kurulumu ve Tanıtımı  16
A. IDE Nedir?  16
B. C# Programlama Dili ile Neler Yapılır?  17
C. Visual Studio 2026 Nedir? Kullanımı ve Özellikleri  17
D. Visual Studio 2026 Insiders Kurulumu ve Kullanımı  17
E. Visual Studio 2026 Insiders Kullanımı  19
V. Form Tasarımı ve İlk Proje  20
A. Yeni Proje Açma  20
B. Form Tasarımı  21
C. Solution Explorer Penceresi  22
D. Toolbox Penceresi  22
E. Properties Penceresi  23
F. Form Sayfası  25
1. Form1.cs Dosyası  25
2. IntializeComponent() Metodu  27
3. Form1.cs [Design] sayfası tanıtımı  27
G. Toolbox Nesnelerinin Forma’a Sürüklenmesi  29
VI. Label ve Button Nesneleri ve Özellikleri Nedir?  31
VII. partial Keyword Kullanımı  32
A. partial keyword Nerelerde Kullanılır?  33
VII. Program.cs Tanıtımı  39
BÖLÜM 2
TEMEL PROGRAMLAMA YAPILARI
I. Değişkenler ve Veri Tipleri  43
II. Notasyonlar (İsimlendirme Kuralları)  44
III. Operatörler ve İfade Türleri (+,–,*,/,=,%,<,>,!,&&,¦¦)  47
A. Atama Operatörü (=)  47
B. Aritmetik Operatörler  47
C. Karşılaştırma Operatörleri ve Mantıksal Operatörler  48
IV. Kullanıcıdan Değer Alma ve TextBox Nesnesi  49
V. TextBox Nesnesi ve Özellikleri Nedir?  49
VI. Tab Order Nedir?  55
VII. Karar Yapıları  56
A. Karar Yapıları Nasıl Çalışır?  56
B. if else Yapısı Söz Dizimi  57
C. if – else if – else Yapısı Söz Dizimi  57
1. Kullanıcı Giriş Sayfası Uygulaması  62
2. Projemize Yeni Bir Form Ekleme  63
3. MessageBox Sınıfı ve Sınıfın Hazır Metotları  69
D. switch case Yapısı ve Söz Dizimi  74
VIII. Form Nesnesi ve Form Nesnesi Load Olayı  74
IX. ComboBox Nesnesi ve Özellikleri Nedir?  78
A. Combobox Nesnesine Öğe Ekleme  80
B. ComboBox Nesnesi Items Özelliği Nedir?  82
C. ComboBox Nesnesi Items Koleksiyonu Öğelerine Erişim  84
D. ComboBox Nesnesi Öğelerini Kullanma  86
E. ComboBox nesnesi SelectedItem (object) ve SelectedIndex (int) Özellikleri  88
F. ComboBox’tan Seçilen Meyveyi Bulan Program  90
G. ComboBox’ nesnesi TextChanged Event’ı Nedir Nasıl Çalışır?  93
X. Döngüler (for, while, do–while)  95
A. Döngüler Nedir Nasıl Çalışır?  95
B. for Döngüsü Nedir  95
C. while Döngüsü Nedir?  97
D. do while Döngüsü Nedir?  98
XI. ListBox Nesnesi ve Özellikleri Nedir?  100
A. ListBox Nesnesine Öğe Ekleme  100
B. ListBox Nesnesi Öğelerinin Kullanımı  101
XII. Form Nesneleri ile Karar Yapıları Uygulamaları  103
A. Sayı Tahmini Uygulaması  103
B. Yaş Doğrulama Uygulaması ile Karar Yapıları Üzerinden Program Akışının Yönlendirilmesi  106
1. IsNullOrEmpty() Metodu  109
2. Ünlem Operatörü (!)  111
C. ATM Uygulaması  111
1. Show() Metodu ve Dönüş Tipi  120
BÖLÜM 3
DİZİLER VE KOLEKSİYONLAR İLE FOREACH DÖNGÜSÜ
I. Diziler Nedir? Nasıl Tanımlanır?  127
II. Diziye Eleman Ataması  127
III. Dizilerde Index Numarası  128
IV. Tek Boyutlu Dizilere Atama Operatörü ile Eleman Atama  129
V. Kütüphane Kitap Kayıt Uygulaması  129
VI. foreach Döngüsü (foreach loop)  134
A. foreach Döngüsü Nedir?  134
B. foreach döngüsü ne kadar dönecektir?  136
VII. Sayı Tahmini Uygulamasının Geliştirilmesi  137
A. IsDigit() Metodu  141
VIII. CheckBox Nesnesi ve Özellikleri Nedir?  142
IX. Hobi Seçim Uygulaması  143
A. Count {get;} Özelliği Nedir?  147
X. CheckBox’ın CheckedChanged Event’ı  149
A. Enabled {get; set;} Özelliği Kullanımı  150
XI. CheckedListBox Nesnesi ve Özellikleri Nedir?  156
BÖLÜM 4
METOTLAR VE GÖRSEL PROGRAMLAMA
I. Söz Dizimi Kuralı  161
A. Parametre Almayan Metotlar  162
1. Parametre Almayan ve Geriye Değer Döndürmeyen Metotlar  162
2. Parametre Almayan ve Geriye Değer Döndüren Metotlar  163
B. Parametre Alan Metotlar  163
1. Parametre Alan ve Geriye Değer Döndürmeyen Metotlar (Parametreli Metodlar)  164
2. Parametre Alan ve Geriye Değer Döndüren Metotlar (Parametreli Metotlar)  164
II. MessageBox Sınıfı Show() Metodu  165
III. Nedir Metot Çağırmak?  166
A. Olay (Event) ile Metot Çağrılması  167
B. Metotların Görsesl Programlamadaki Yeri  170
1. Random Sınıfı Next() Metodu  172
IV. Form Nesnesinin FormClosing Olayı  174
V. MessageBox Sınıfı Show() Metodu ve Geriye Dönüş Tipi  176
VI. Form Nesnesi Metotları  178
VII. Panel ve GroupBox Nesneleri  179
A. Panel Nesnesi ve Özellikleri, Olayları ve Metotları Nelerdir?  180
B. GroupBox Nesnesi ve Özellikleri Nelerdir?  182
VIII. RadioButton Nesnesi ve Özellikleri Nedir?  185
IX. Teslimat Yöntemi Seçim Uygulaması  186
A. string.IsNullOrEmpty() ve string.IsNullOrWhiteSpace()Metoduna Detay Bir Bakış  189
B. string.IsNullOrWhiteSpace() Metodu  189
X. Hesap Makinesi Uygulaması  190
BÖLÜM 5
PROPERTIES VE GÖRSEL PROGRAMLAMA
I. Property (Özellik) Kavramı  201
A. Property’nin Söz Dizimi  202
B. Properties Penceresine Detay Bir Bakış  202
C. Property ile Gösel Programa İlişkisi  204
D. property’nin { get; set; } Blokları Nedir?  204
E. Özelliklerin Görsel Programlamadaki Rolü  205
F. Kod Tarafında Property Kullanımı  205
G. Items Property’si ve Controls Property’si Nedir?  206
II. Kayıt Formu Uygulaması  207
III. PictureBox Nesnesi ve Özellikleri Nedir?  211
A. Image (.png, .jpg, .bmp) ile Icon (.ico) farkı Nedir?  213
IV. ImageList Nesnesi ve Özellikleri  213
A. ImageList ile Bir Nesneye Icon Bağlanması  216
V. Login Page Uygulaması  218
VI. OpenFileDialog Nesnesi ve Özellikleri Olayları Ve Metotları  219
VII. ShowDialog() Metodu ve Metodun Dönüş Tipi  221
VIII. Dosya Seç ve Göster Uygulaması  221
IX. Resim Yükleme Uygulaması  224
BÖLÜM 6
SINIFLAR VE NESNE TABANLI PROGRAMLAMA (OOP)
I. class ve Söz Dizimi  229
A. Bir class’tan nesne türetmek ne demektir?  231
B. Sınıf (class), Nesne (object) ve Görsel Programlama  232
C. Nedir Bu Nesne Yönelimli Programlama (OOP System)?  233
D. Nesne Yönelimli Programlamanın Özellikleri Nedir?  234
II. Öğrenci Kayıt Uygulaması  235
III. ArrayList Sınıfı ile Koleksiyonların Kullanımı  239
IV. Ürün Kayıt Uygulaması  241
V. List <T> Sınıfına Detaylı Bir Bakış  244
VI. List<T> Generic Yapısı ile Öğrenci Not Sistemi Uygulaması  251
A. Ternary Operator (?:)  252
BÖLÜM 7
OOP KAPSÜLLEME, KALITIM VE POLYMORPHISM
I. Kapsülleme (Encapsulation) Nedir?  257
A. Kapsülleme Nasıl Yapılır?  257
B. Bir property’nin get ve set blokları ile Kapsülleme  258
II. Kalıtım (Inheritance) Nedir?  258
A. Neden Miras Alınır?  259
B. Kalıtım Hakkında Dikkat Edilmesi Gereken Hususlar  260
III. Çok Biçimlilik (Polimorfizm) Nedir?  261
A. virtual Keyword’ün Söz Dizimindeki Yeri  261
B. override Keyword Kullanımı  262
IV. Kalıtım ve Polymorphism ile Personel Takip Uygulaması  264
V. TabControl Nesnesi ve Özellikleri  269
VI. Öğrenci Bilgi Kartı Uygulaması  271
VII. Personel Bilgi Yönetimi Sistemi  276
BÖLÜM 8
OLAYLAR VE EVENT–DRIVEN PROGRAMLAMA
I. Olaylara Genel Bakış  283
A. Click Olayı ve public void button1_Click(object sender, EventArgs e) Metoduna Detay Bir Bakış  284
B. Bir Metodun Bir Olaya Bağlanması (+=)  284
II. Menü Seçimi Uygulaması  286
III. RichTextBox Nesnesi ve Özellikleri  288
IV. MaskedTextBox Nesnesi ve Özellikleri  289
V. İnternet Bankacılığı Uygulaması Giriş Formu  291
VI. DateTimePicker Nesnesi ve Özellikleri  293
VII. Otel Rezervasyon Uygulaması  295
VIII. Timer Nesnesi ve Özellikleri  298
A. Label ile Saat Uygulaması  299
B. Geri Sayım Uygulaması ( 60 saniye )  302
C. Timer ile PictureBox Nesnesi Top ve Left Özelliği Kullanımı  307
D. Timer ile Animasyon  310
IX. ToolTip Nesnesi ve Özellikleri  312
X. NumericUpDown Nesnesi ve Özellikleri  315
XI. ProgressBar Nesnesi ve Özellikleri  316
A. Dosya Yükleme Uygulaması  316
B. Satış Tutarı Hesaplama Uygulaması  318
BÖLÜM 9
TABLO KULLANIMI
I. DataGridView Nesnesi ve Özellikleri  323
A. DataGridView’de Hücre (Cell) Nedir?  326
B. Seçilen Satırı Yakalama  327
C. DataGridView’de Hücreye Rows ile Erişim  329
D. DataGridView’de Hücreye CurrentRow ile Erişim  330
E. DataGridView’de DataSource Özelliği Kullanımı  331
II. Ürün ve Stok Yönetimi Uygulaması  333
BÖLÜM 10
UYGULAMALI ÖRNEK PROJELER
I. Login Screen Application  345
II. Form Builder Pro  347
III. Color Target Simulator  354
IV. My Planner  358
V. Axis Commercial Management System (SOLID ile Ticari Yönetim Uygulaması)  370
A. ?. null Conditional Operator ve ?? null Coalescing Operator  387
Son söz  397
Kavram Dizini  399
 


Ertürk Bektaş
Ocak 2026
1095.00 TL
Sepete Ekle
Ali Gürbüz
Eylül 2025
650.00 TL
Sepete Ekle
Mitat Uysal
Mayıs 2025
905.00 TL
Sepete Ekle
İhsan Özer
Eylül 2024
380.00 TL
Sepete Ekle





 

İÇİNDEKİLER
İçindekiler
Önsöz  5
BÖLÜM 1
GİRİŞ, KURULUMLAR VE İLK PROJE
I. Yazılım Kodlama ve Algoritma  15
II. C# Programlama Dili  16
III. .NET Platformu’na Giriş  16
IV. Visual Studio 2026 Kurulumu ve Tanıtımı  16
A. IDE Nedir?  16
B. C# Programlama Dili ile Neler Yapılır?  17
C. Visual Studio 2026 Nedir? Kullanımı ve Özellikleri  17
D. Visual Studio 2026 Insiders Kurulumu ve Kullanımı  17
E. Visual Studio 2026 Insiders Kullanımı  19
V. Form Tasarımı ve İlk Proje  20
A. Yeni Proje Açma  20
B. Form Tasarımı  21
C. Solution Explorer Penceresi  22
D. Toolbox Penceresi  22
E. Properties Penceresi  23
F. Form Sayfası  25
1. Form1.cs Dosyası  25
2. IntializeComponent() Metodu  27
3. Form1.cs [Design] sayfası tanıtımı  27
G. Toolbox Nesnelerinin Forma’a Sürüklenmesi  29
VI. Label ve Button Nesneleri ve Özellikleri Nedir?  31
VII. partial Keyword Kullanımı  32
A. partial keyword Nerelerde Kullanılır?  33
VII. Program.cs Tanıtımı  39
BÖLÜM 2
TEMEL PROGRAMLAMA YAPILARI
I. Değişkenler ve Veri Tipleri  43
II. Notasyonlar (İsimlendirme Kuralları)  44
III. Operatörler ve İfade Türleri (+,–,*,/,=,%,<,>,!,&&,¦¦)  47
A. Atama Operatörü (=)  47
B. Aritmetik Operatörler  47
C. Karşılaştırma Operatörleri ve Mantıksal Operatörler  48
IV. Kullanıcıdan Değer Alma ve TextBox Nesnesi  49
V. TextBox Nesnesi ve Özellikleri Nedir?  49
VI. Tab Order Nedir?  55
VII. Karar Yapıları  56
A. Karar Yapıları Nasıl Çalışır?  56
B. if else Yapısı Söz Dizimi  57
C. if – else if – else Yapısı Söz Dizimi  57
1. Kullanıcı Giriş Sayfası Uygulaması  62
2. Projemize Yeni Bir Form Ekleme  63
3. MessageBox Sınıfı ve Sınıfın Hazır Metotları  69
D. switch case Yapısı ve Söz Dizimi  74
VIII. Form Nesnesi ve Form Nesnesi Load Olayı  74
IX. ComboBox Nesnesi ve Özellikleri Nedir?  78
A. Combobox Nesnesine Öğe Ekleme  80
B. ComboBox Nesnesi Items Özelliği Nedir?  82
C. ComboBox Nesnesi Items Koleksiyonu Öğelerine Erişim  84
D. ComboBox Nesnesi Öğelerini Kullanma  86
E. ComboBox nesnesi SelectedItem (object) ve SelectedIndex (int) Özellikleri  88
F. ComboBox’tan Seçilen Meyveyi Bulan Program  90
G. ComboBox’ nesnesi TextChanged Event’ı Nedir Nasıl Çalışır?  93
X. Döngüler (for, while, do–while)  95
A. Döngüler Nedir Nasıl Çalışır?  95
B. for Döngüsü Nedir  95
C. while Döngüsü Nedir?  97
D. do while Döngüsü Nedir?  98
XI. ListBox Nesnesi ve Özellikleri Nedir?  100
A. ListBox Nesnesine Öğe Ekleme  100
B. ListBox Nesnesi Öğelerinin Kullanımı  101
XII. Form Nesneleri ile Karar Yapıları Uygulamaları  103
A. Sayı Tahmini Uygulaması  103
B. Yaş Doğrulama Uygulaması ile Karar Yapıları Üzerinden Program Akışının Yönlendirilmesi  106
1. IsNullOrEmpty() Metodu  109
2. Ünlem Operatörü (!)  111
C. ATM Uygulaması  111
1. Show() Metodu ve Dönüş Tipi  120
BÖLÜM 3
DİZİLER VE KOLEKSİYONLAR İLE FOREACH DÖNGÜSÜ
I. Diziler Nedir? Nasıl Tanımlanır?  127
II. Diziye Eleman Ataması  127
III. Dizilerde Index Numarası  128
IV. Tek Boyutlu Dizilere Atama Operatörü ile Eleman Atama  129
V. Kütüphane Kitap Kayıt Uygulaması  129
VI. foreach Döngüsü (foreach loop)  134
A. foreach Döngüsü Nedir?  134
B. foreach döngüsü ne kadar dönecektir?  136
VII. Sayı Tahmini Uygulamasının Geliştirilmesi  137
A. IsDigit() Metodu  141
VIII. CheckBox Nesnesi ve Özellikleri Nedir?  142
IX. Hobi Seçim Uygulaması  143
A. Count {get;} Özelliği Nedir?  147
X. CheckBox’ın CheckedChanged Event’ı  149
A. Enabled {get; set;} Özelliği Kullanımı  150
XI. CheckedListBox Nesnesi ve Özellikleri Nedir?  156
BÖLÜM 4
METOTLAR VE GÖRSEL PROGRAMLAMA
I. Söz Dizimi Kuralı  161
A. Parametre Almayan Metotlar  162
1. Parametre Almayan ve Geriye Değer Döndürmeyen Metotlar  162
2. Parametre Almayan ve Geriye Değer Döndüren Metotlar  163
B. Parametre Alan Metotlar  163
1. Parametre Alan ve Geriye Değer Döndürmeyen Metotlar (Parametreli Metodlar)  164
2. Parametre Alan ve Geriye Değer Döndüren Metotlar (Parametreli Metotlar)  164
II. MessageBox Sınıfı Show() Metodu  165
III. Nedir Metot Çağırmak?  166
A. Olay (Event) ile Metot Çağrılması  167
B. Metotların Görsesl Programlamadaki Yeri  170
1. Random Sınıfı Next() Metodu  172
IV. Form Nesnesinin FormClosing Olayı  174
V. MessageBox Sınıfı Show() Metodu ve Geriye Dönüş Tipi  176
VI. Form Nesnesi Metotları  178
VII. Panel ve GroupBox Nesneleri  179
A. Panel Nesnesi ve Özellikleri, Olayları ve Metotları Nelerdir?  180
B. GroupBox Nesnesi ve Özellikleri Nelerdir?  182
VIII. RadioButton Nesnesi ve Özellikleri Nedir?  185
IX. Teslimat Yöntemi Seçim Uygulaması  186
A. string.IsNullOrEmpty() ve string.IsNullOrWhiteSpace()Metoduna Detay Bir Bakış  189
B. string.IsNullOrWhiteSpace() Metodu  189
X. Hesap Makinesi Uygulaması  190
BÖLÜM 5
PROPERTIES VE GÖRSEL PROGRAMLAMA
I. Property (Özellik) Kavramı  201
A. Property’nin Söz Dizimi  202
B. Properties Penceresine Detay Bir Bakış  202
C. Property ile Gösel Programa İlişkisi  204
D. property’nin { get; set; } Blokları Nedir?  204
E. Özelliklerin Görsel Programlamadaki Rolü  205
F. Kod Tarafında Property Kullanımı  205
G. Items Property’si ve Controls Property’si Nedir?  206
II. Kayıt Formu Uygulaması  207
III. PictureBox Nesnesi ve Özellikleri Nedir?  211
A. Image (.png, .jpg, .bmp) ile Icon (.ico) farkı Nedir?  213
IV. ImageList Nesnesi ve Özellikleri  213
A. ImageList ile Bir Nesneye Icon Bağlanması  216
V. Login Page Uygulaması  218
VI. OpenFileDialog Nesnesi ve Özellikleri Olayları Ve Metotları  219
VII. ShowDialog() Metodu ve Metodun Dönüş Tipi  221
VIII. Dosya Seç ve Göster Uygulaması  221
IX. Resim Yükleme Uygulaması  224
BÖLÜM 6
SINIFLAR VE NESNE TABANLI PROGRAMLAMA (OOP)
I. class ve Söz Dizimi  229
A. Bir class’tan nesne türetmek ne demektir?  231
B. Sınıf (class), Nesne (object) ve Görsel Programlama  232
C. Nedir Bu Nesne Yönelimli Programlama (OOP System)?  233
D. Nesne Yönelimli Programlamanın Özellikleri Nedir?  234
II. Öğrenci Kayıt Uygulaması  235
III. ArrayList Sınıfı ile Koleksiyonların Kullanımı  239
IV. Ürün Kayıt Uygulaması  241
V. List <T> Sınıfına Detaylı Bir Bakış  244
VI. List<T> Generic Yapısı ile Öğrenci Not Sistemi Uygulaması  251
A. Ternary Operator (?:)  252
BÖLÜM 7
OOP KAPSÜLLEME, KALITIM VE POLYMORPHISM
I. Kapsülleme (Encapsulation) Nedir?  257
A. Kapsülleme Nasıl Yapılır?  257
B. Bir property’nin get ve set blokları ile Kapsülleme  258
II. Kalıtım (Inheritance) Nedir?  258
A. Neden Miras Alınır?  259
B. Kalıtım Hakkında Dikkat Edilmesi Gereken Hususlar  260
III. Çok Biçimlilik (Polimorfizm) Nedir?  261
A. virtual Keyword’ün Söz Dizimindeki Yeri  261
B. override Keyword Kullanımı  262
IV. Kalıtım ve Polymorphism ile Personel Takip Uygulaması  264
V. TabControl Nesnesi ve Özellikleri  269
VI. Öğrenci Bilgi Kartı Uygulaması  271
VII. Personel Bilgi Yönetimi Sistemi  276
BÖLÜM 8
OLAYLAR VE EVENT–DRIVEN PROGRAMLAMA
I. Olaylara Genel Bakış  283
A. Click Olayı ve public void button1_Click(object sender, EventArgs e) Metoduna Detay Bir Bakış  284
B. Bir Metodun Bir Olaya Bağlanması (+=)  284
II. Menü Seçimi Uygulaması  286
III. RichTextBox Nesnesi ve Özellikleri  288
IV. MaskedTextBox Nesnesi ve Özellikleri  289
V. İnternet Bankacılığı Uygulaması Giriş Formu  291
VI. DateTimePicker Nesnesi ve Özellikleri  293
VII. Otel Rezervasyon Uygulaması  295
VIII. Timer Nesnesi ve Özellikleri  298
A. Label ile Saat Uygulaması  299
B. Geri Sayım Uygulaması ( 60 saniye )  302
C. Timer ile PictureBox Nesnesi Top ve Left Özelliği Kullanımı  307
D. Timer ile Animasyon  310
IX. ToolTip Nesnesi ve Özellikleri  312
X. NumericUpDown Nesnesi ve Özellikleri  315
XI. ProgressBar Nesnesi ve Özellikleri  316
A. Dosya Yükleme Uygulaması  316
B. Satış Tutarı Hesaplama Uygulaması  318
BÖLÜM 9
TABLO KULLANIMI
I. DataGridView Nesnesi ve Özellikleri  323
A. DataGridView’de Hücre (Cell) Nedir?  326
B. Seçilen Satırı Yakalama  327
C. DataGridView’de Hücreye Rows ile Erişim  329
D. DataGridView’de Hücreye CurrentRow ile Erişim  330
E. DataGridView’de DataSource Özelliği Kullanımı  331
II. Ürün ve Stok Yönetimi Uygulaması  333
BÖLÜM 10
UYGULAMALI ÖRNEK PROJELER
I. Login Screen Application  345
II. Form Builder Pro  347
III. Color Target Simulator  354
IV. My Planner  358
V. Axis Commercial Management System (SOLID ile Ticari Yönetim Uygulaması)  370
A. ?. null Conditional Operator ve ?? null Coalescing Operator  387
Son söz  397
Kavram Dizini  399
 


 
Kitap
Bülten
Kitap
Kitap
İndirimli Kitaplar
 
 
Ana Sayfa | 2021 Kaynakça Dokümanı | Hakkımızda | Bülten | Kişisel Verilerin Korunması | Yardım | İletişim

Seçkin Yayıncılık San. Tic. A.Ş.
Copyright © 1996 - 2026