Kategoriler
Eser Adı Yazar Yayınevi Açıklama İçindekiler Barkod
Arama  
Ana Sayfa Sipariş Takip Üyelik Yardım İletişim
 
 
Bülten
   

×
C++ ile Nesneye Yönelik Programlama ve Mühendislik Uygulamaları
Mayıs 2026 / 1. Baskı / 416 Syf.
Fiyatı: 740.00 TL
24 saat içerisinde temin edilir.
 
Sepete Ekle
   

C++ ile Nesneye Yönelik Programlama ve Mühendislik Uygulamaları, programlama dünyasının en güçlü dillerinden birini hem teorik derinliğiyle hem de uygulama sahasındaki karşılığıyla ele alan kapsamlı bir temel eserdir. Alanında uzman akademisyenler tarafından kaleme alınan bu kitap, mühendislik disiplinini yazılımın yapısal gücüyle birleştirmiştir.

Kitap, C++ programlama diline sıfırdan başlayanları güvenle ileri seviyeye taşıyor. Dev C++ ile ilk adımdan itibaren; değişkenler, kontrol yapıları, fonksiyonlar, diziler ve işaretçiler gibi temel konular bol örnekle pekiştiriliyor. Modern C++ standartlarına (C++11'den C++20'ye) da yer verilmesi, kitabı güncel ve sektörle uyumlu kılıyor.

İkinci aşamada, Nesneye Yönelik Programlamanın (NYP) detaylı olarak anlatılmıştır. Sınıflar, nesneler, kapsülleme, kalıtım, çok biçimlilik ve istisna yönetimi gibi kritik kavramlar, UML diyagramlarıyla desteklenerek adım adım açıklanıyor.
Kitabı benzerlerinden ayıran en güçlü özelliği ise mühendislik uygulamalarına verdiği ağırlık. Arduino ve STM gibi popüler platformlarda C++ ile NYP örnekleri, öğrencinin yalnızca kod yazmasını değil, gerçek dünya problemlerini nesne yönelimli düşünerek çözmesini sağlıyor.

Üniversitelerin mühendislik fakültelerinde ders kitabı olarak rahatlıkla okutulabilecek bu eser, 250'den fazla örnek ile aynı zamanda kendi başına C++ öğrenmek isteyenler için de kapsamlı bir rehber niteliğindedir.

Konu Başlıkları
C++ Programlama Temelleri ve Kod Anatomisi
Kontrol Yapıları ve Fonksiyonel Programlama
Gelişmiş Veri Yapıları: Vektörler, Listeler ve Ağaçlar
Bellek Yönetimi ve İşaretçiler (Pointers)
Modern C++ Standartları (C++11 – C++20)
Nesne Yönelimli Programlama (NYP) Esasları
Kalıtım, Çok Biçimlilik ve Veri Soyutlama
Birleşik Modelleme Dili (UML) ile Yazılım Tasarımı
Arduino ve STM ile Gömülü Sistem Uygulamaları
Mühendislik Odaklı NYP Uygulama Örnekleri
Barkod: 9786253818920
Yayın Tarihi: Mayıs 2026
Baskı Sayısı:  1
Ebat: 16x24
Sayfa Sayısı: 416
Yayınevi: Seçkin Yayıncılık
Kapak Türü: Karton Kapaklı
Dili: Türkçe
Ekler: -

 

İÇİNDEKİLER
İçindekiler
Önsöz  5
Yazarlar  7
C++ TEMELLERİ
BÖLÜM 1: DEV C++ İLE BAŞLARKEN  19
1.1 Dev C++'a Giriş  19
1.2 Kurulum  20
1.3 Dev C++ Arayüzü  24
1.4 İlk Projenizi Oluşturma  25
1.5 Derleme ve Çalıştırma  26
1.6 Dev C++'da Hata Ayıklama  27
BÖLÜM 2: BİR C++ PROGRAMININ ANATOMİSİ  29
2.1 Başlık Dosyaları  29
2.1.1 Dahili Başlık Dosyaları  29
2.1.2 Kullanıcı Tarafından Tanımlanan Başlık Dosyaları  31
2.1.2.1. .h Uzantılı Kullanıcı Tanımlı Başlık Dosyaları  31
2.1.2.2. .hpp Uzantılı Kullanıcı Tanımlı Başlık Dosyaları  34
2.1.2.3. .h ve .hpp Karşılaştırma  36
2.1.3 Koşullu Derleme  36
2.2 Main (Ana) Fonksiyon  37
2.2.1 Main Fonksiyonun Temel Yapısı  37
2.2.2 Basit Main Foknsiyon Yapısı  38
2.2.3 Komut Satırı Argümanları  38
2.2.4 Main Fonskiyonun Dönüş Değeri  38
2.2.5 Hata Yakalama  39
2.3 İfadeler ve Deyimler  39
2.4 Yorumlar/Açıklamalar  40
2.4.1 Tek Satır Yorum/Açıklama  40
2.4.2 Çok Satırlı Yorumlar/Açıklamalar  41
2.4.3 Belge Yorumları/Açıklamaları  42
BÖLÜM 3: C++'DA DEĞİŞKENLERİ VE SABİTLERİ ANLAMA  43
3.1 Veri Türleri  43
3.2 Temel Veri Türleri  43
3.2.1 Tamsayı Türleri  43
3.2.2 Kayan Nokta Türleri  44
3.2.3 Karakter Türleri  44
3.2.4 Boole Türü  44
3.3 Değişken Bildirimi ve Başlatma  45
3.3.1 Değişken Beyanı  45
3.3.2 İlk Değer Atama/İlklendirme  45
3.4 Sabitler  46
3.5 Gelişmiş Kavramlar  47
3.5.1 extern Anahtar Kelimesi  47
3.5.2 Statik Anahtar Kelimesi  47
3.5.3 İşaretçiler  48
3.5.4 Diziler  48
3.5.5 Yapılar  48
3.5.6 Unions  49
3.5.7 Enums  50
3.6 Sayı Tabanları  50
3.6.1 İkili (Binary) Sistem (Taban–2)  51
3.6.2 Sekizli (Octal) Sistem (Taban–8)  51
3.6.3 Onluk (Decimal) Sistem (Base–10)  52
3.6.4 Onalatılık (Hexadecimal) Sistem (Base–16)  53
3.6.5 İkilik Tabandan Onaltılık Tabana Dönüşüm  53
3.6.6 Onaltılık tabandan Onluk tabana dönüşüm:  54
BÖLÜM 4: G/Ç (I/O) İŞLEMLERİ VE TEMEL BİLGİLER  57
4.1 cout ile Çıktı Üretme  58
4.2 cin ile Girdi  58
4.3 cerr: Standart Hata Akışı  59
4.4 clog: Standart Günlük (Log) Akışı  59
4.5 setw: Alan Genişliğini Ayarla  59
4.6 setprecision: Ondalık Hassasiyetini Ayarla  59
4.7 setfill: Doldurma Karakteri Ayarlama  60
4.8 left, right, internal: Hizalama  60
4.9 hex, oct, dec, bitset: Çıktı Sayı Tabanı  61
4.10 Diğer Veri Türlerinin Girdi ve Çıktı İşlemleri  61
4.11 std Ad Alanını(namespace) Kullanma  62
4.12 Dosya G/Ç İşlemleri  63
4.12.1 Dosyaları Açma ve Kapatma  64
4.12.2 Bir Dosyaya Yazma  64
4.12.3 Dosyadan Okuma  65
4.12.4 Dosyaya Ekleme Yapma  66
4.12.5 Hata İşleme  68
4.12.6 İkili (Binary) Dosya G/Ç  71
4.12.7 Rastgele Erişim Dosya G/Ç İşlemleri  72
BÖLÜM 5: KONTROL YAPILARI  75
5.1 Koşullu İfadeler  75
5.1.1 if İfadesi  75
5.1.2 else if İfadesi  76
5.1.3 else İfadesi  78
5.1.4 İç İçe if İfadesi  78
5.2 Döngü (loop) Yapıları  80
5.2.1 for Dögüsü  80
5.2.2 while Döngüsü  80
5.2.3 do–while Döngüsü  81
5.2.4 Sonsuz (Infinite) Döngüler  81
5.2.5 Ölü (Dead) Döngüler  82
5.2.6 Döngü Kontrol İfadeleri  83
5.2.6.1 break İfadesi  83
5.2.6.2 continue İfadesi  84
5.3 switch–case İfadesi  85
5.3.1 Temel Sözdizimi  85
5.3.2 Düşüş (Fall–Through)  86
BÖLÜM 6: FONKSİYONLAR  89
6.1 Fonksiyonların Temelleri  89
6.2 Fonksiyon Bildirim ve Tanımları  89
6.2.1 Fonksiyon Bildirimi  90
6.2.2 Fonksiyon Tanımı  91
6.2.3 Ayrı Derleme  92
6.3 Main veya Diğer Fonksiyonların İçinde Fonksiyon Kullanımı  94
6.4 Fonksiyonlarda Değer ile Çağrı  96
6.5 Fonksiyonlarda Referans ile Çağrı  97
6.6 Özyinelemeli (Kendini Çağıran) Fonksiyonlar  99
6.7 Küresel Değişkenler ve Fonksiyonlar  102
6.8 Yerel Değişkenler ve Fonksiyonlar  104
6.9 Statik Değişkenler ve Fonksiyonlar  105
BÖLÜM 7: DİZİLER  109
7.1 Bildirim, Tanımlama ve İlk Değer Atama  109
7.1.1 Dizilerin Bildirimi ve Kullanımı  109
7.1.2 Dizilerin Başlatılması (İlklendirilmesi)  109
7.2 Tek Boyutlu Dizilerin Kullanımı  110
7.2.1 Öğelere Erişim  110
7.2.2 Öğeleri Değiştirme  111
7.2.3 Öğeler Arasında Döngü  112
7.3 Çok Boyutlu Dizi ve Kullanımı  114
7.4 Dinamik Diziler ve Kullanımı  116
7.5 Dizi Sınır Kontrolü (Array Bounds Checking)  118
7.6 Diziler ve Fonksiyonlar  119
BÖLÜM 8: BİRLİK (UNION), NUMARALANDIRMA (ENUM) VE
YAPI (STRUCTURE)  123
8.1 Birlik (Union)  123
8.1.1 Birliklerin Bildirimi ve Kullanımı  123
8.2 Enumlar (Enumerations)  125
8.2.1 Enumların Bildirimi ve Kullanımı  126
8.3 Yapılar  127
8.3.1 Yapıların Bildirimi ve Kullanımı  128
8.3.2 Typedef Kavramı ve Yapılarla Kullanımı  130
8.3.3 Typedef Alternatifi Olarak Using Kullanımı  132
8.4 Diğer Konular ve Başlıklar  133
8.4.1 İç İçe Yapılar ve Birlikler  133
8.4.2 Birliklerin (Union) Yapılar ile Birlikte Kullanımı  135
8.5 İşaretçiler (Pointers) ve Yapılar  138
8.5.1 Yapılara İşaretçiler (Pointers to Structures)  138
8.6 Yapıların Fonksiyonlarla Kullanımı  141
8.6.1 Yapıları Fonksiyonlara Gönderme  141
8.7 Yapılar ile Dizilerin Birlikte Kullanımı  144
8.7.1 Tek Boyutlu Dizilere Olarak Yapılar  144
8.7.2 Çok Boyutlu Diziler ile Yapılar  145
BÖLÜM 9: VEKTÖR, KUYRUK, LİSTELER, KÜMELER, EŞLEMELER VE AĞAÇLAR  149
9.1. Dinamik Diziler: Vektörler (std::vector)  149
9.2. Kuyruk Yapıları (std::queue ve std::priority_queue)  152
9.3. Bağlı Listeler (std::list)  156
9.4. Kümeler (std::set)  159
9.5. Eşlemeler (std::map)  162
9.6. Ağaç Yapıları (Binary Trees)  166
BÖLÜM 10: İŞARETÇİLER  171
10.1 İşaretçi Nedir?  171
10.2 İşaretçiler Nasıl Kullanılır?  171
10.2.1 İşaretçi Oluşturma  171
10.2.2 İşaretçinin Gösterdiği Değere Erişim (Dereference)  171
10.3 İşaretçilerin Değiştirilmesi  172
10.4 Bellek Yönetimi  172
10.4.1 Adresleme ve İşaretçiler  173
10.4.2 Dinamik Bellek Ayırma ve İşaretçiler  173
10.5 İşaretçiler ve Fonksiyonlar  174
10.6 İşaretçiler ve Diziler  175
10.7 İşaretçiler ve Yapılar  176
10.8 İşaretçiler ve Bağlantılı Listeler  177
10.9 İşaretçiye İşaretçiler  178
10.10 Fonksiyonlara İşaretçiler  179
BÖLÜM 11: MODERN C++ STANDARTLARI (C++11 – C++20)  181
11.1 C++ Standartlarının Evrimi  181
11.2 C++11 Yenilikleri  181
11.2.1 auto Anahtar Sözcüğü  181
11.2.2 nullptr Kavramı  182
11.2.3 Aralık tabanlı for Döngüsü  182
11.2.4 Lambda İfadeleri  182
11.2.5 Akıllı İşaretçiler  182
11.3 C++14 Yenilikleri  183
11.3.1 std::make_unique  183
11.3.2 Lambda İyileştirmeleri  183
11.4 C++17 Yenilikleri  183
11.4.1 if constexpr  183
11.4.2 Structured Bindings  184
11.4.3 std::optional  184
11.4.4 std::variant  184
11.5 C++20 Yenilikleri  184
11.5.1 std::format  184
11.5.2 std::span  185
11.5.3 Concepts’e Kısa Giriş  185
11.6 Modern C++ ile Güvenli ve Temiz Kod Yazımı  185
11.7 Özet ve En İyi Uygulamalar  186
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA
BÖLÜM 12: NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA KAVRAMLARI  187
12.1 Sınıf  187
12.2 Nesneler  187
12.3 Veri Soyutlama  187
12.4 Kapsülleme  188
12.5 Kalıtım  188
12.6 Çok Biçimlilik  188
12.7 Dinamik Bağlama  188
12.8 Mesaj Aktarımı  188
12.9 İstisnalar  188
BÖLÜM 13: SINIFA GENEL BAKIŞ  191
13.1 Bir Sınıfın Oluşturulması  191
13.2 Erişim Belirleyiciler: Public, Private, Protected  194
13.3 Üye Fonksiyonlar  198
13.4 Varsayılan Yapıcı  200
13.5 Yapıcı Fonksiyonlar  201
13.6 Yıkıcı Fonksiyon  202
13.7 Kopya Yapıcı  203
13.7.1 Yüzeysel (Shallow) ve Derin (Deep) Kopyalama  205
13.8 Operatör Aşırı Yükleme  207
13.8.1 Atama Operatörü (=)  207
13.8.2 Aritmetik Operatörler (+, –, , /)  207
13.8.3 Artırma ve Azaltma Operatörleri (++, ––)  208
13.8.4 Karşılaştırma Operatörleri (==, !=, <, >, <=, >=)  209
13.8.5 Parantez Operatörü ()  210
BÖLÜM 14: NESNELER  211
14.1 Nesne Oluşturma  211
14.2 Nesne Dizileri  214
14.3 Nesnelerle İşaretçilerin Kullanımı  216
14.4 Kopya Yapıcı ve Nesne Kopyalama  219
14.5 Nesnelerin Fonksiyonlara Gönderilmesi  223
BÖLÜM 15: NESNELERİN BAŞKA BİR SINIFIN ÜYESİ OLARAK KULLANILMASI  229
15.1 Nesne Bileşimi Kavramı  229
15.2 Nesneler Arasındaki İlişki Türleri  230
15.3 Üye Nesnelerin Başlatılması  230
15.4 Üye Nesnelerin Yok Edilmesi  231
15.5 Dinamik Bellek Kullanan Sınıflarda Üye Nesneler  232
15.6 Nesneleri Üye Olarak Kullanmanın Avantajları  233
15.7 Uygulamalı Örnek. Öğrenci ve Adres Sınıfları  233
15.8 Hatırlanması Gereken Temel Noktalar  234
BÖLÜM 16: VERİ SOYUTLAMA (DATA ABSTRACTION)  235
16.1 Veri Soyutlamaya Giriş  235
16.2 Veri Soyutlamanın Temel Taşı: Kapsülleme (Encapsulation)  235
16.2.1 Kapsülleme İstisnaları  236
16.2.1.1 Arkadaş Sınıflar  236
16.2.1.2 Arkadaş Fonksiyonlar  238
16.3 Soyut Sınıflar ve Saf Sanal Fonksiyonlar  241
16.4 Veri Soyutlamasının Faydaları  242
16.4.1 Kodun Kolay Bakım Yapılabilir Olması  242
16.4.2 Kodun Yeniden Kullanılabilirliği  242
16.4.3 Azaltılmış Karmaşıklık  243
BÖLÜM 17: KAPSÜLLEME  245
17.1 Kapsüllemeye Giriş  245
17.2 Kapsüllemenin Temel Özelliği  245
17.3 Özel Üyelerle Bilgi Gizleme  247
17.4 Kapsüllemenin Faydaları  249
17.4.1 Veri Koruma  249
17.4.2 Daha İyi Modülerlik  249
17.4.3 Kod Esnekliği  249
17.5 Uygulamada Kapsülleme  250
BÖLÜM 18: KALITIM  251
18.1 Kalıtım’a Giriş  251
18.2 Kalıtımın Temelleri  251
18.3 Kalıtım Türleri  256
18.3.1 Tekli Kalıtım (Single Inheritance)  256
18.3.2 Çoklu Kalıtım  266
18.3.3 Çok Düzeyli Kalıtım  274
18.3.4 Hiyerarşik Kalıtım  278
18.3.5 Hibrit Kalıtım  283
18.4 Kalıtımda Erişim Kontrolü  287
18.4.1 Public Kalıtım  288
18.4.2 Protected Kalıtım  289
18.4.3 Private Kalıtım  291
18.4.4 Çok Düzeyli Kalıtımda Yetkilendirme  292
18.5 Ezme  294
18.5.1 Fonksiyon Ezme  294
18.6 Sanal Fonksiyonlar ve Soyut Sınıflar  296
18.6.1 Sanal Fonksiyonlar  296
18.6.2 Soyut Sınıflar  297
BÖLÜM 19: ÇOK BİÇİMLİLİK  301
19.1 Fonksiyon Aşırı Yükleme  301
19.2 Operatör Aşırı Yükleme  301
19.3 Çalışma Zamanı Çok Biçimlilik  302
19.4 Soyut Sınıflar  303
19.5 Arayüzler  304
19.6 Dinamik Bağlama  304
19.7 Çok Biçimli Konteynırlar  305
BÖLÜM 20: MESAJ GEÇİŞİ  307
20.1 Yöntem Çağrısı  307
20.2 Olay İşleme  307
20.3 Gözlemci Tasarım Deseni  308
20.4 Ağ Üzerinde Mesaj Geçişi  309
20.5 Uzak Prosedür Çağrısı (RPC)  310
BÖLÜM 21: İSTİSNALAR  313
21.1 İstisna İşlemenin Temelleri  313
21.2 Standart İstisnalar  313
21.3 Özel İstisna Sınıfları  314
21.4 İstisna Belirtimleri (Kullanımdan Kaldırıldı)  315
21.5 İç İçe İstisnalar  315
21.6 İstisna Güvenliği  316
21.7 RAII (Resource Acquisition Is Initialization)  317
BÖLÜM 22: BİRLEŞİK MODELLEME DİLİ (UML)  321
22.1 Sınıf (Class) Diyagramları  321
22.2 Nesne (Object) Diyagramları  323
22.3 Durum (State) Diyagramları  325
22.4 Ardıl Etkileşim (Sequence) Diyagramları  326
22.5 Etkinlik (Activity) Diyagramları  327
22.6 Kullanım Durumu (Use Case) Diyagramları  329
22.7 İş Birliği (Collaboration)Diyagramları  330
22.8 Bileşen (Component) Diyagramları  331
22.9 Dağıtım (Deployment) Diyagramları  332
22.10 Paket (Package) Diyagramları  333
NYP İLE MÜHENDİSLİK UYGULAMALARI
BÖLÜM 23: ARDUINO İLE NYP ÖRNEKLERİ  337
23.1 Arduino Programlamada NYP Neden Kullanılır?  337
BÖLÜM 24: STM İLE C++ VE NYP ÖRNEKLERİ  363
BÖLÜM 25: C++ VE NYP İLE UYGULAMA ÖRNEKLERİ  389
25.1 Çok İstemcili Mesajlaşma Sunucusu Uygulaması  389
25.2 Dosya Transfer Uygulaması  395
25.3 Elektronik Posta Gönderim Uygulaması (SMTP)  401
25.4 Banka Hesap Yönetim Uygulaması  405
25.5 Stok Takip Uygulaması  408
Kavram Dizini  413
 


Ali Gürbüz
Eylül 2025
560.00 TL
Sepete Ekle
Mitat Uysal
Mayıs 2025
780.00 TL
Sepete Ekle
Olcay Taner Yıldız
Eylül 2024
385.00 TL
Sepete Ekle
Lütfi Koray Yitmen
Temmuz 2024
440.00 TL
Sepete Ekle





 

İÇİNDEKİLER
İçindekiler
Önsöz  5
Yazarlar  7
C++ TEMELLERİ
BÖLÜM 1: DEV C++ İLE BAŞLARKEN  19
1.1 Dev C++'a Giriş  19
1.2 Kurulum  20
1.3 Dev C++ Arayüzü  24
1.4 İlk Projenizi Oluşturma  25
1.5 Derleme ve Çalıştırma  26
1.6 Dev C++'da Hata Ayıklama  27
BÖLÜM 2: BİR C++ PROGRAMININ ANATOMİSİ  29
2.1 Başlık Dosyaları  29
2.1.1 Dahili Başlık Dosyaları  29
2.1.2 Kullanıcı Tarafından Tanımlanan Başlık Dosyaları  31
2.1.2.1. .h Uzantılı Kullanıcı Tanımlı Başlık Dosyaları  31
2.1.2.2. .hpp Uzantılı Kullanıcı Tanımlı Başlık Dosyaları  34
2.1.2.3. .h ve .hpp Karşılaştırma  36
2.1.3 Koşullu Derleme  36
2.2 Main (Ana) Fonksiyon  37
2.2.1 Main Fonksiyonun Temel Yapısı  37
2.2.2 Basit Main Foknsiyon Yapısı  38
2.2.3 Komut Satırı Argümanları  38
2.2.4 Main Fonskiyonun Dönüş Değeri  38
2.2.5 Hata Yakalama  39
2.3 İfadeler ve Deyimler  39
2.4 Yorumlar/Açıklamalar  40
2.4.1 Tek Satır Yorum/Açıklama  40
2.4.2 Çok Satırlı Yorumlar/Açıklamalar  41
2.4.3 Belge Yorumları/Açıklamaları  42
BÖLÜM 3: C++'DA DEĞİŞKENLERİ VE SABİTLERİ ANLAMA  43
3.1 Veri Türleri  43
3.2 Temel Veri Türleri  43
3.2.1 Tamsayı Türleri  43
3.2.2 Kayan Nokta Türleri  44
3.2.3 Karakter Türleri  44
3.2.4 Boole Türü  44
3.3 Değişken Bildirimi ve Başlatma  45
3.3.1 Değişken Beyanı  45
3.3.2 İlk Değer Atama/İlklendirme  45
3.4 Sabitler  46
3.5 Gelişmiş Kavramlar  47
3.5.1 extern Anahtar Kelimesi  47
3.5.2 Statik Anahtar Kelimesi  47
3.5.3 İşaretçiler  48
3.5.4 Diziler  48
3.5.5 Yapılar  48
3.5.6 Unions  49
3.5.7 Enums  50
3.6 Sayı Tabanları  50
3.6.1 İkili (Binary) Sistem (Taban–2)  51
3.6.2 Sekizli (Octal) Sistem (Taban–8)  51
3.6.3 Onluk (Decimal) Sistem (Base–10)  52
3.6.4 Onalatılık (Hexadecimal) Sistem (Base–16)  53
3.6.5 İkilik Tabandan Onaltılık Tabana Dönüşüm  53
3.6.6 Onaltılık tabandan Onluk tabana dönüşüm:  54
BÖLÜM 4: G/Ç (I/O) İŞLEMLERİ VE TEMEL BİLGİLER  57
4.1 cout ile Çıktı Üretme  58
4.2 cin ile Girdi  58
4.3 cerr: Standart Hata Akışı  59
4.4 clog: Standart Günlük (Log) Akışı  59
4.5 setw: Alan Genişliğini Ayarla  59
4.6 setprecision: Ondalık Hassasiyetini Ayarla  59
4.7 setfill: Doldurma Karakteri Ayarlama  60
4.8 left, right, internal: Hizalama  60
4.9 hex, oct, dec, bitset: Çıktı Sayı Tabanı  61
4.10 Diğer Veri Türlerinin Girdi ve Çıktı İşlemleri  61
4.11 std Ad Alanını(namespace) Kullanma  62
4.12 Dosya G/Ç İşlemleri  63
4.12.1 Dosyaları Açma ve Kapatma  64
4.12.2 Bir Dosyaya Yazma  64
4.12.3 Dosyadan Okuma  65
4.12.4 Dosyaya Ekleme Yapma  66
4.12.5 Hata İşleme  68
4.12.6 İkili (Binary) Dosya G/Ç  71
4.12.7 Rastgele Erişim Dosya G/Ç İşlemleri  72
BÖLÜM 5: KONTROL YAPILARI  75
5.1 Koşullu İfadeler  75
5.1.1 if İfadesi  75
5.1.2 else if İfadesi  76
5.1.3 else İfadesi  78
5.1.4 İç İçe if İfadesi  78
5.2 Döngü (loop) Yapıları  80
5.2.1 for Dögüsü  80
5.2.2 while Döngüsü  80
5.2.3 do–while Döngüsü  81
5.2.4 Sonsuz (Infinite) Döngüler  81
5.2.5 Ölü (Dead) Döngüler  82
5.2.6 Döngü Kontrol İfadeleri  83
5.2.6.1 break İfadesi  83
5.2.6.2 continue İfadesi  84
5.3 switch–case İfadesi  85
5.3.1 Temel Sözdizimi  85
5.3.2 Düşüş (Fall–Through)  86
BÖLÜM 6: FONKSİYONLAR  89
6.1 Fonksiyonların Temelleri  89
6.2 Fonksiyon Bildirim ve Tanımları  89
6.2.1 Fonksiyon Bildirimi  90
6.2.2 Fonksiyon Tanımı  91
6.2.3 Ayrı Derleme  92
6.3 Main veya Diğer Fonksiyonların İçinde Fonksiyon Kullanımı  94
6.4 Fonksiyonlarda Değer ile Çağrı  96
6.5 Fonksiyonlarda Referans ile Çağrı  97
6.6 Özyinelemeli (Kendini Çağıran) Fonksiyonlar  99
6.7 Küresel Değişkenler ve Fonksiyonlar  102
6.8 Yerel Değişkenler ve Fonksiyonlar  104
6.9 Statik Değişkenler ve Fonksiyonlar  105
BÖLÜM 7: DİZİLER  109
7.1 Bildirim, Tanımlama ve İlk Değer Atama  109
7.1.1 Dizilerin Bildirimi ve Kullanımı  109
7.1.2 Dizilerin Başlatılması (İlklendirilmesi)  109
7.2 Tek Boyutlu Dizilerin Kullanımı  110
7.2.1 Öğelere Erişim  110
7.2.2 Öğeleri Değiştirme  111
7.2.3 Öğeler Arasında Döngü  112
7.3 Çok Boyutlu Dizi ve Kullanımı  114
7.4 Dinamik Diziler ve Kullanımı  116
7.5 Dizi Sınır Kontrolü (Array Bounds Checking)  118
7.6 Diziler ve Fonksiyonlar  119
BÖLÜM 8: BİRLİK (UNION), NUMARALANDIRMA (ENUM) VE
YAPI (STRUCTURE)  123
8.1 Birlik (Union)  123
8.1.1 Birliklerin Bildirimi ve Kullanımı  123
8.2 Enumlar (Enumerations)  125
8.2.1 Enumların Bildirimi ve Kullanımı  126
8.3 Yapılar  127
8.3.1 Yapıların Bildirimi ve Kullanımı  128
8.3.2 Typedef Kavramı ve Yapılarla Kullanımı  130
8.3.3 Typedef Alternatifi Olarak Using Kullanımı  132
8.4 Diğer Konular ve Başlıklar  133
8.4.1 İç İçe Yapılar ve Birlikler  133
8.4.2 Birliklerin (Union) Yapılar ile Birlikte Kullanımı  135
8.5 İşaretçiler (Pointers) ve Yapılar  138
8.5.1 Yapılara İşaretçiler (Pointers to Structures)  138
8.6 Yapıların Fonksiyonlarla Kullanımı  141
8.6.1 Yapıları Fonksiyonlara Gönderme  141
8.7 Yapılar ile Dizilerin Birlikte Kullanımı  144
8.7.1 Tek Boyutlu Dizilere Olarak Yapılar  144
8.7.2 Çok Boyutlu Diziler ile Yapılar  145
BÖLÜM 9: VEKTÖR, KUYRUK, LİSTELER, KÜMELER, EŞLEMELER VE AĞAÇLAR  149
9.1. Dinamik Diziler: Vektörler (std::vector)  149
9.2. Kuyruk Yapıları (std::queue ve std::priority_queue)  152
9.3. Bağlı Listeler (std::list)  156
9.4. Kümeler (std::set)  159
9.5. Eşlemeler (std::map)  162
9.6. Ağaç Yapıları (Binary Trees)  166
BÖLÜM 10: İŞARETÇİLER  171
10.1 İşaretçi Nedir?  171
10.2 İşaretçiler Nasıl Kullanılır?  171
10.2.1 İşaretçi Oluşturma  171
10.2.2 İşaretçinin Gösterdiği Değere Erişim (Dereference)  171
10.3 İşaretçilerin Değiştirilmesi  172
10.4 Bellek Yönetimi  172
10.4.1 Adresleme ve İşaretçiler  173
10.4.2 Dinamik Bellek Ayırma ve İşaretçiler  173
10.5 İşaretçiler ve Fonksiyonlar  174
10.6 İşaretçiler ve Diziler  175
10.7 İşaretçiler ve Yapılar  176
10.8 İşaretçiler ve Bağlantılı Listeler  177
10.9 İşaretçiye İşaretçiler  178
10.10 Fonksiyonlara İşaretçiler  179
BÖLÜM 11: MODERN C++ STANDARTLARI (C++11 – C++20)  181
11.1 C++ Standartlarının Evrimi  181
11.2 C++11 Yenilikleri  181
11.2.1 auto Anahtar Sözcüğü  181
11.2.2 nullptr Kavramı  182
11.2.3 Aralık tabanlı for Döngüsü  182
11.2.4 Lambda İfadeleri  182
11.2.5 Akıllı İşaretçiler  182
11.3 C++14 Yenilikleri  183
11.3.1 std::make_unique  183
11.3.2 Lambda İyileştirmeleri  183
11.4 C++17 Yenilikleri  183
11.4.1 if constexpr  183
11.4.2 Structured Bindings  184
11.4.3 std::optional  184
11.4.4 std::variant  184
11.5 C++20 Yenilikleri  184
11.5.1 std::format  184
11.5.2 std::span  185
11.5.3 Concepts’e Kısa Giriş  185
11.6 Modern C++ ile Güvenli ve Temiz Kod Yazımı  185
11.7 Özet ve En İyi Uygulamalar  186
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA
BÖLÜM 12: NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA KAVRAMLARI  187
12.1 Sınıf  187
12.2 Nesneler  187
12.3 Veri Soyutlama  187
12.4 Kapsülleme  188
12.5 Kalıtım  188
12.6 Çok Biçimlilik  188
12.7 Dinamik Bağlama  188
12.8 Mesaj Aktarımı  188
12.9 İstisnalar  188
BÖLÜM 13: SINIFA GENEL BAKIŞ  191
13.1 Bir Sınıfın Oluşturulması  191
13.2 Erişim Belirleyiciler: Public, Private, Protected  194
13.3 Üye Fonksiyonlar  198
13.4 Varsayılan Yapıcı  200
13.5 Yapıcı Fonksiyonlar  201
13.6 Yıkıcı Fonksiyon  202
13.7 Kopya Yapıcı  203
13.7.1 Yüzeysel (Shallow) ve Derin (Deep) Kopyalama  205
13.8 Operatör Aşırı Yükleme  207
13.8.1 Atama Operatörü (=)  207
13.8.2 Aritmetik Operatörler (+, –, , /)  207
13.8.3 Artırma ve Azaltma Operatörleri (++, ––)  208
13.8.4 Karşılaştırma Operatörleri (==, !=, <, >, <=, >=)  209
13.8.5 Parantez Operatörü ()  210
BÖLÜM 14: NESNELER  211
14.1 Nesne Oluşturma  211
14.2 Nesne Dizileri  214
14.3 Nesnelerle İşaretçilerin Kullanımı  216
14.4 Kopya Yapıcı ve Nesne Kopyalama  219
14.5 Nesnelerin Fonksiyonlara Gönderilmesi  223
BÖLÜM 15: NESNELERİN BAŞKA BİR SINIFIN ÜYESİ OLARAK KULLANILMASI  229
15.1 Nesne Bileşimi Kavramı  229
15.2 Nesneler Arasındaki İlişki Türleri  230
15.3 Üye Nesnelerin Başlatılması  230
15.4 Üye Nesnelerin Yok Edilmesi  231
15.5 Dinamik Bellek Kullanan Sınıflarda Üye Nesneler  232
15.6 Nesneleri Üye Olarak Kullanmanın Avantajları  233
15.7 Uygulamalı Örnek. Öğrenci ve Adres Sınıfları  233
15.8 Hatırlanması Gereken Temel Noktalar  234
BÖLÜM 16: VERİ SOYUTLAMA (DATA ABSTRACTION)  235
16.1 Veri Soyutlamaya Giriş  235
16.2 Veri Soyutlamanın Temel Taşı: Kapsülleme (Encapsulation)  235
16.2.1 Kapsülleme İstisnaları  236
16.2.1.1 Arkadaş Sınıflar  236
16.2.1.2 Arkadaş Fonksiyonlar  238
16.3 Soyut Sınıflar ve Saf Sanal Fonksiyonlar  241
16.4 Veri Soyutlamasının Faydaları  242
16.4.1 Kodun Kolay Bakım Yapılabilir Olması  242
16.4.2 Kodun Yeniden Kullanılabilirliği  242
16.4.3 Azaltılmış Karmaşıklık  243
BÖLÜM 17: KAPSÜLLEME  245
17.1 Kapsüllemeye Giriş  245
17.2 Kapsüllemenin Temel Özelliği  245
17.3 Özel Üyelerle Bilgi Gizleme  247
17.4 Kapsüllemenin Faydaları  249
17.4.1 Veri Koruma  249
17.4.2 Daha İyi Modülerlik  249
17.4.3 Kod Esnekliği  249
17.5 Uygulamada Kapsülleme  250
BÖLÜM 18: KALITIM  251
18.1 Kalıtım’a Giriş  251
18.2 Kalıtımın Temelleri  251
18.3 Kalıtım Türleri  256
18.3.1 Tekli Kalıtım (Single Inheritance)  256
18.3.2 Çoklu Kalıtım  266
18.3.3 Çok Düzeyli Kalıtım  274
18.3.4 Hiyerarşik Kalıtım  278
18.3.5 Hibrit Kalıtım  283
18.4 Kalıtımda Erişim Kontrolü  287
18.4.1 Public Kalıtım  288
18.4.2 Protected Kalıtım  289
18.4.3 Private Kalıtım  291
18.4.4 Çok Düzeyli Kalıtımda Yetkilendirme  292
18.5 Ezme  294
18.5.1 Fonksiyon Ezme  294
18.6 Sanal Fonksiyonlar ve Soyut Sınıflar  296
18.6.1 Sanal Fonksiyonlar  296
18.6.2 Soyut Sınıflar  297
BÖLÜM 19: ÇOK BİÇİMLİLİK  301
19.1 Fonksiyon Aşırı Yükleme  301
19.2 Operatör Aşırı Yükleme  301
19.3 Çalışma Zamanı Çok Biçimlilik  302
19.4 Soyut Sınıflar  303
19.5 Arayüzler  304
19.6 Dinamik Bağlama  304
19.7 Çok Biçimli Konteynırlar  305
BÖLÜM 20: MESAJ GEÇİŞİ  307
20.1 Yöntem Çağrısı  307
20.2 Olay İşleme  307
20.3 Gözlemci Tasarım Deseni  308
20.4 Ağ Üzerinde Mesaj Geçişi  309
20.5 Uzak Prosedür Çağrısı (RPC)  310
BÖLÜM 21: İSTİSNALAR  313
21.1 İstisna İşlemenin Temelleri  313
21.2 Standart İstisnalar  313
21.3 Özel İstisna Sınıfları  314
21.4 İstisna Belirtimleri (Kullanımdan Kaldırıldı)  315
21.5 İç İçe İstisnalar  315
21.6 İstisna Güvenliği  316
21.7 RAII (Resource Acquisition Is Initialization)  317
BÖLÜM 22: BİRLEŞİK MODELLEME DİLİ (UML)  321
22.1 Sınıf (Class) Diyagramları  321
22.2 Nesne (Object) Diyagramları  323
22.3 Durum (State) Diyagramları  325
22.4 Ardıl Etkileşim (Sequence) Diyagramları  326
22.5 Etkinlik (Activity) Diyagramları  327
22.6 Kullanım Durumu (Use Case) Diyagramları  329
22.7 İş Birliği (Collaboration)Diyagramları  330
22.8 Bileşen (Component) Diyagramları  331
22.9 Dağıtım (Deployment) Diyagramları  332
22.10 Paket (Package) Diyagramları  333
NYP İLE MÜHENDİSLİK UYGULAMALARI
BÖLÜM 23: ARDUINO İLE NYP ÖRNEKLERİ  337
23.1 Arduino Programlamada NYP Neden Kullanılır?  337
BÖLÜM 24: STM İLE C++ VE NYP ÖRNEKLERİ  363
BÖLÜM 25: C++ VE NYP İLE UYGULAMA ÖRNEKLERİ  389
25.1 Çok İstemcili Mesajlaşma Sunucusu Uygulaması  389
25.2 Dosya Transfer Uygulaması  395
25.3 Elektronik Posta Gönderim Uygulaması (SMTP)  401
25.4 Banka Hesap Yönetim Uygulaması  405
25.5 Stok Takip Uygulaması  408
Kavram Dizini  413
 


 
Kitap
Bülten
Kitap
Kitap
İndirimli Kitaplar
 
 
Ana Sayfa | 2021 Kaynakça Dokümanı | Hakkımızda | Bülten | Kişisel Verilerin Korunması | Yardım | İletişim

Seçkin Yayıncılık San. Tic. A.Ş.
Copyright © 1996 - 2026