|
İÇİNDEKİLER
İçindekiler
Önsöz 7
İkinci Baskıya Önsöz 9
Özgeçmiş 11
Kısaltmalar 19
GİRİŞ
1. Tarihsel Süreçte Bilgisayar Yazılımlarının Hukuk Metinlerine Girmesi 21
2. Bilgisayar Yazılımının Patent Yerine Telif Hakkı Sistemine Dahil Olması 23
3. Kavram Tercihi Olarak “Yazılım” 25
4. Çalışmanın Planı 26
1. BÖLÜM
BİLGİSAYAR YAZILIMININ “ESER” OLARAK NİTELENMESİ
I. “ESER” STATÜSÜNÜN FSEK KAPSAMINDAKİ GENEL UNSURLARI 29
II. BİLGİSAYAR YAZILIMI’NIN ÖZEL UNSURLARI 30
A. Yazılıma Temel Teşkil Eden Hazırlık Çalışmaları 32
B. Yazılımın Kodları 33
C. Yazılımın Arayüzü 34
D. Grafik Tasarımları 35
E. Veri Tabanları 36
F. İşlenme Eser 37
G. Yazılım Eseri’nin Unsuru Olarak Kabul Edilmeyenler 38
H. Bilgisayar Yazılımı Kategorisinde Değerlendirilmemesi Gereken Dijital Eserler 40
İ. Bilgisayar Yazılımının Soyut Malvarlığı Olgusu 41
2. BÖLÜM
ESER SAHİPLİĞİ KAVRAMI
I. ESER SAHİBİ OLABİLECEK KİŞİLER 44
II. ESER SAHİBİNİN BİRDEN FAZLA KİŞİ OLMASI 46
III. ESER SAHİPLERİNİN ORTAKLIĞI 49
IV. ÇALIŞANLAR TARAFINDAN MEYDANA GETİRİLEN YAZILIMLAR 50
V. MÜŞTERİNİN SİPARİŞİ ÜZERİNE HAZIRLANAN YAZILIMLAR 55
VI. AÇIK KAYNAK KODLU YAZILIMLARIN KULLANILMASI 57
3. BÖLÜM
ESER/HAK SAHİPLİĞİNİN BELİRLENMESİ
(İSPAT AMACIYLA YAPILABİLECEK İŞLEMLER)
I. BİLGİSAYAR YAZILIMINDA “İŞARETLEME” (YAZILIMIN KODLARINDA ESER SAHİPLERİNİN VEYA HAK SAHİPLERİNİN ADININ BELİRTİLMESİ) 63
II. KÜLTÜR VE TURİZM BAKANLIĞI NEZDİNDE TUTULAN SİCİLE KAYIT YAPTIRILMASI 64
III. ELEKTRONİK İMZA İLE ZAMAN DAMGASI İÇEREN DİJİTAL KAYITLAR 66
IV. BLOKZİNCİR TEKNOLOJİLERİ KULLANILARAK DEĞİŞTİRİLEMEZ KAYIT OLUŞTURMAK 67
4. BÖLÜM
ESER SAHİPLİĞİNİN SONUÇLARI ESER SAHİBİNİN HAKLARI
I. MANEVİ HAKLAR 70
A. FSEK Kapsamında Manevi Haklara İlişkin Genel Açıklamalar 70
B. Manevi Hakları Kullanma Yetkisinin Devri 71
C. Manevi Haklara İlişkin Kısa Açıklamalar 74
D. Bilgisayar Yazılımları Açısından Manevi Hakların Durumu 79
II. YAZILIMLAR ÜZERİNDEKİ MALİ HAKLAR 81
A. İşleme Hakkı 83
B. Çoğaltma Hakkı 85
C. Yayma Hakkı 87
D. Temsil Hakkı 91
E. İşaret, Ses ve Görüntü Nakline Yarayan Araçlarla Umuma İletim Hakkı 92
F. Yazılımı Kullanma Konusunda Hak Sahibi Olanların Yetki Kapsamı (Eser Sahipliği Haklarına Getirilmiş Kanuni Sınırlamalar) 93
1. Genel Olarak 93
2. Yazılımlar Üzerindeki Kişisel Kullanım Hakkından Doğan Sınırlamalar 94
III. YAZILIM ÜZERİNDEKİ HAKLARIN GEÇERLİ OLDUĞU SÜRELER 105
A. Mali Haklar Bakımından Süre 105
B. Manevi Haklar Bakımından Süre 105
5. BÖLÜM
BİLGİSAYAR YAZILIMLARI ÜZERİNDEKİ
HAKLARIN TİCARİLEŞTİRİLMESİ
I. YAZILIMLAR ÜZERİNDEKİ HAKLARIN DEVRİ VE LİSANS VERİLMESİNE İLİŞKİN GENEL HÜKÜMLER 107
A. FSEK Çerçevesinde Hukuki İşlemlerin Genel Karakteri 107
B. Ticarileştirmeye Konu Edilen Varlık Nedir? 109
C. Taahhüt (Borçlandırıcı) İşlemi– Tasarruf (Sonuç) İşlemi Ayrımı 111
D. Mali Hakların Devir veya Ruhsat Yoluyla Ticarileştirilmesinde İşlemi Yapanın Sorumluluğu 113
E. Tek Taraflı Hukuki İşlemler 117
F. Sözleşmenin Yazılı Olması Şartı 118
G. Cayma Hakkı 120
1. Cayma Hakkının Kullanılabilmesi için Gereken Şartlar 121
2. Cayma Hakkının Kullanılması İçin Yapılması Gereken İşlemler 123
3. Cayma Sebebiyle Doğabilecek Tazminat 124
H. Hakkın Devri veya Ruhsat Verilmesi İşleminin Süre ile Sınırlandırılması 126
II. YAZILIM ÜZERİNDEKİ MALİ HAKLARIN DEVRİ 128
A. Devir İşleminin Hukuki Niteliği 128
B. Yazılım Geliştirme Sipariş Sözleşmeleri ile Mali Hakların Devri Taahhüdü 132
C. Yazılım Geliştirme Sözleşmesi Hazırlanırken Dikkat Edilmesi Önerilen Konular 134
III. YAZILIMIN RUHSAT/LİSANS VERİLMEK SURETİYLE BAŞKALARINA KULLANDIRILMASI 138
A. Lisans Sözleşmesinin Genel Özellikleri ve “Hakkın Devri” ile Karşılaştırılması 138
B. Tam Ruhsat (Münhasır Lisans) 141
C. Basit Ruhsat (Kullanma Lisansı) 142
D. Lisans Sözleşmesinde Tarafların Yükümlülükleri 143
6. BÖLÜM
HAK İHLALLERİNİN ÖNLENMESİ İÇİN
YASAL BAŞVURU YOLLARI
I. FİKRİ HAK İHLALLERİNE KARŞI DAVA YOLLARI 149
A. Mevcut Bir Hak İhlalinin Durdurulması Davası 151
B. Olası Bir Hak İhlalinin Önlenmesi Davası 154
C. Hak İhlalinden Kaynaklı Telif Bedeli Davası 155
D. Hak Sahibinin Uğradığı Zarara İlişkin Tazminat Davası 160
E. Haksız Rekabet Temelinde Tazminat 163
F. Hak İhlalinin Suç Teşkil Etmesi Nedeniyle Açılabilecek Ceza Davaları 165
II. YAZILIMLAR ÜZERİNDEKİ HAK İHLALLERİNİ ÖNLEMEK İÇİN ALINABİLECEK TEKNİK VEYA İDARİ TEDBİRLER 168
7. BÖLÜM
BİLGİSAYAR OYUNLARININ FSEK AÇISINDAN DURUMU
I. BİLGİSAYAR OYUNLARININ UNSURLARI VE BİLGİSAYAR PROGRAMINDAN AYRILAN ÖZELLİKLERİ 171
II. BİLGİSAYAR OYUNLARININ FSEK KAPSAMINDA ESER NİTELİĞİ 172
III. YARGI KARARLARI ÇERÇEVESİNDE BİLGİSAYAR OYUNLARININ NİTELİĞİ 173
IV. GENEL DEĞERLENDİRME 175
8. BÖLÜM
YAPAY ZEKANIN FİKRİ HAKLARA ETKİSİ
I. YAPAY ZEKA EĞİTİM VERİ SETİNDE FİKRİ HAK KONUSU ESERLERDEN YARARLANILMASI 180
A. Örnek Davalarda Mahkemelerin Konuya İlişkin Gerekçeleri 182
1. Thomson Reuters v. Ross Intelligence Davası 182
2. R. K. v. LAION Davası 184
B. Avrupa Birliği Yapay Zeka Tüzüğü ile Getirilen Düzenleme 186
II. YAPAY ZEKA YARDIMI İLE MEYDANA GETİRİLEN ESERLERİN FİKRİ HAKLAR AÇISINDAN KONUMU 187
A. İnsanın Emek ve Yaratıcılığının Belirleyiciliği 188
B. Farklı Ülkelerde Yapay Zekâ Yardımıyla Meydana Getirilen Eserlerin Durumu 189
C. Otonom Yapay Zekâ Üretimi Eserler 192
Kaynakça 197
YÜKSEK MAHKEME KARARLARI (ATIF SIRASINA GÖRE) 203
Kavram Dizini 205 |